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ガンナー防具一覧 バンギスシリーズ【ガンナー】 特徴 イビルジョーの素材で作るガンナー用防具。その他モンスターのやや希少度の高い素材が必要。 一式揃えることで「装填数UP」と「早食い+2」、後1ptで「氷耐性【小】」が発動する。なお腰部位では唯一「胴系統複製」のスキルを持つ。 ピアスひとつで「装填数UP」が発動することを考えると一式揃える価値はやや薄い。 ただ、ピアスは入手難易度が高く人によっては入手できない可能性もあるのでそういった場合には重宝する。 腰や、空きスロットが多く食事にptの入っている脚等、各パーツは優秀なため必要に応じて組み合わせて使うのが良い。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 10250z 34 0 0 -2 3 -2 装備全箇所 51250z 170 0 0 -10 15 -10 上武具玉最大強化 3475z 180 LV2 堅武具玉最大強化 9200z 210 LV4 重武具玉最大強化 15250z 250 LV6 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6(MAX) 防御力 36 39 42 46 50 強化素材 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 695z 920z 1525z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バンギスキャップ 氷耐性+1 装填数+5 食事+4 反動-3 O-- 生産 恐暴竜の頭殻*2 恐暴竜の黒皮*4 恐暴竜の唾液*3 氷牙竜の棘*1 端材 恐暴竜の上端材*2 胴 バンギスレジスト 氷耐性+3 装填数+3 食事+3 反動-2 --- 生産 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の鉤爪*4 恐暴竜の黒皮*5 雷狼竜の逆鱗*1 端材 恐暴竜の上端材*2 腕 バンギスガード 氷耐性+1 装填数+3 食事+4 反動-1 OO- 生産 恐暴竜の黒鱗*5 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の唾液*3 迅竜の骨髄*1 端材 恐暴竜の上端材*2 腰 バンギスコート 胴系統複製 --- 生産 恐暴竜の黒皮*4 恐暴竜の宝玉*1 恐暴竜の黒鱗*6 尾槌竜の尾骨*1 端材 恐暴竜の上端材*2 脚 バンギスレギンス 氷耐性+1 装填数+2 食事+2 反動-2 OOO 生産 恐暴竜の鉤爪*4 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の唾液*3 爆鎚竜の骨髄*1 端材 恐暴竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 恐暴竜の頭殻*2恐暴竜の黒皮*13恐暴竜の唾液*9恐暴竜の大牙*10恐暴竜の鉤爪*8恐暴竜の黒鱗*17恐暴竜の宝玉*1氷牙竜の棘*1雷狼竜の逆鱗*1迅竜の骨髄*1尾槌竜の尾骨*1爆鎚竜の骨髄*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填数 +5 +3 +3 +3 +2 +16 装填数UP 食事 +4 +3 +4 +3 +2 +16 早食い+2 氷耐性 +1 +3 +1 +3 +1 +9 氷耐性【小】 反動 -3 -2 -1 -2 -2 -10 反動軽減-1 胴系統複製 E ※胴系統複製は胴装備のスキルポイントをその装備に複製する効果です。 その為腰部分のスキルポイントは胴装備のスキルポイントが反映された状態です。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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剣士防具一覧 坊屋シリーズ【剣士】 特徴 イベントクエスト『クローズ・鈴蘭最強への証明』の報酬素材で作成できるシリーズ。 「クローズ」の主人公、坊屋春道が着ていたものと同じで、背中には虎が描かれてデニムからはチェーンが垂れているというオシャレ装備。 耐性面もすべて0と悪いわけではない。3部位しかないが、レア度7なだけあり防御力は最高水準。防御面にこれといった不備はない。 しかしながらスキル面は攻撃力UP【中】とスタミナ急速回復、マイナススキルの挑発とやや寂しい。 空きスロットが1しかないというのも厳しい。スキルを追加したいなら頭と腕と護石との相談になるだろう。 やや使いにくい面が目立つが、挑発を逆手に取るとPT戦でのハンマーにはうってつけだったりする。 高水準のハンマーの攻撃力底上げ、スタミナ管理に敵がこちらに振り向きやすくなるとハンマー向けスキルが一式。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 47 0 0 0 0 0 装備全箇所 45000z 141 0 0 0 0 0 武具玉最大強化 2460z 153 LV3 上武具玉最大強化 5580z 180 LV6 堅武具玉最大強化 7380z 216 LV9 重武具玉最大強化 8400z 246 LV11 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 防御力 49 51 54 57 60 64 68 72 77 82 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 410z 620z 820z 1400z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 胴 坊屋ジャケット 気配-3 攻撃+5 気力回復+3 --- 生産 鈴蘭最強の証*2 火竜の堅殻*4 轟竜の堅殻*4 迅竜の上黒毛*4 端材 なし 腰 坊屋ベルト 気配-4 攻撃+5 気力回復+4 --- 生産 鈴蘭最強の証*2 火竜の尻尾*2 轟竜の尻尾*2 迅竜の尻尾*2 端材 なし 脚 坊屋ジーンズ 気配-3 攻撃+5 気力回復+3 O-- 生産 鈴蘭最強の証*2 火竜の上鱗*5 轟竜の上鱗*5 迅竜の上鱗*5 端材 なし スロット合計/必要素材合計 1 火竜の上鱗*5火竜の堅殻*4火竜の尻尾*2迅竜の上鱗*5迅竜の上黒毛*4迅竜の尻尾*2轟竜の上鱗*5轟竜の堅殻*4轟竜の尻尾*2鈴蘭最強の証*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +5 +5 +5 +15 攻撃力UP【中】 気力回復 +3 +4 +3 +10 スタミナ急速回復 気配 -3 -4 -3 -10 挑発 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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情報ページはこちら アマツマガツチ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アマツマガツチ攻略 基本情報 「嵐龍」の異名を持ち、翼無しで空中を舞う神々しい古龍種。今作のラスボス。弱点属性は龍≧火。 専用フィールド『霊峰』で戦うことになる。嵐に見舞われているが特に地形効果はない。墜落した飛行船に搭載してあったバリスタが点在しており、支給品・採取で弾を入手可能だが数に限りがある。 天に舞い上がってからの水ブレスと、吸引後の竜巻(大)の2種は即死級の威力だが、後者は予備動作が長い。 竜巻(大)による吸引はバリスタを構えていれば吸い込まれないため、非常用の逃げ道としても使える。 水属性やられにはウチケシの実または強走薬、緊急回避用にモドリ玉を持って行くといい。 常に空中に浮いており、その動作は「MH3」に登場する海竜種の水中行動を彷彿とさせる。 状態 怒り 攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.10、行動速度x1.10。 怒り中は目や体が発光する。移行時に合図としてバインドボイス【小】効果の咆哮。 疲労 古龍なので疲労状態にはならない。 瀕死 古龍なので瀕死状態にはならない。 形態変化 残り体力が60%。移行と同時に状態異常等が全て一斉に解除される。 全身が輝きを増して発光し、BGMと背景の天候も激変する。移行時に合図としてバインドボイス【小】。 攻撃パターンも激化する。 部位破壊 頭部 1段階目で角が折れ(怯み2回)、2段階目でヒレがきれる。2段階破壊で報酬確定。 背中 飛膜が破けてボロボロになる(怯み1回)。薙ぎ払い時などに背後側に居れば近接武器でも破壊可能。 翼膜(左) 翼膜がボロボロになる(怯み1回)。右側とは別に、それぞれ個別で部位破壊報酬が出る。 翼膜(右) 翼膜がボロボロになる(怯み1回)。左側とは別に、それぞれ個別で部位破壊報酬が出る。 尻尾 斬撃属性ダメージ蓄積660(基本値300x倍率2.2)で残り体力に関係なく切断可能。剥ぎ取り2回。切れた尻尾がバリスタ砲台の上に乗ると、剥ぎ取りをしないとバリスタが利用できなくなる(○ボタン・□ボタンに関係なく)。 その他 古龍なので落とし穴・シビレ罠は効果無し。 閃光玉の効果が高く、4回目以降でも安定して15秒の効果時間を維持するが、効果中は比較的動き回る。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶15秒。状態異常耐性が非常に高く、それでいて気絶以外の効果は並。体力の高さもあり、毒や睡眠など、状態異常を主軸にして攻めるのはかなり無理がある。 単発式拘束弾 支給品ボックスに4つ入っている特殊弾でバリスタから発射して使用する。通常バリスタと違い、アマツマガツチの攻撃モーション中、体に纏う風が消えている間でないと弾かれる。閃光玉の効果時間中は纏った風が消える。初回は20秒、2回目は12秒拘束できるが、3回目以降は5秒しか効果がない。 攻撃パターン 咆哮 前方広範囲に及ぶバインドボイス【小】。拘束時間は短い。 怒り移行時、目くらまし解除時に使用する。 形態変化後は、エフェクトの出現から遅れてバインドボイスの効果が発生するようになる。 なぎ払い 強靭な爪で右側をなぎ払う。 尻尾なぎ払い 尻尾で前方をなぎ払う。やや前方への範囲が広い。 サマーソルト リオレイアのものと類似。空中で一回転して尻尾で攻撃する。 回転攻撃 予備動作後、その場で2回転する。 回転の中心部分には攻撃判定がない(始動前モーションの左前肢下付近)ので状況次第で輪の中心部に逃げるか、輪の外に逃げるか判断するとよい。 意外と範囲が狭く、構えた頭よりわずかに外へ歩けば当たらない。 攻撃後は前方に移動する。 移動 後退と回り込みの2パターン。 後退から突進(弱)を、回り込みからは突進(強)を使用することがある。 後退からの突進(弱)は鳴き声をあげるため判別できる。モーションを見たら左右に移動すると避けやすくなる。 回り込みからの突進(強)は回り込みを確認した時点で二回ほど前転すると回避しやすい。 焦って後退や左右移動するとかえって気流に巻き込まれる。 また、回り込み後に突進(強)を行わなかった場合、高確率で水弾を放つ。 突進(弱) 鳴き声をあげ、体をゆらゆら揺らしてから突進する。胴体部の回避は容易だが、腕にも判定があるので回避が困難。 「回避距離UP」を発動させていない場合、2度回避しないと避けられない。胴体と腕の間は風圧を受ける。 この突進をやり過ごしても、MAP端で宙返りして再び突進してくることがある。 突進(強) とぐろを巻くように構えてから方向を定めた後、勢いよく突進攻撃する。 本体ではなく腕の翼膜を中心とした気流に判定がある。 左右への回避はタイミングを若干遅らせると成功しやすくなる。 単発で用いる他、回り込み移動後に使用することもある。前者は動作が長く回避しやすい。 後者は予備動作が短く、腹下に潜っていると視界から突然消えるため回避できない。 竜巻(小) その場で高速回転し、竜巻を3方向に発生させる。 竜巻はマップで円を描くように動き、発生場所に戻って消える。 当たると上空へ吹き飛ばす。形態変化後になると使用頻度が格段に上がる。 竜巻(大) とぐろを巻いたまましばらく静止し、周囲に風を起こす(モンスターの風圧とは違い、風圧以上)。 その後一気に渦を巻きながら上空へ舞い上がり、即死級の超強力な大竜巻を発生させる。通称「ダイソン」。 モーション開始時からアマツマガツチの方向へ吸いよせられるように風が吹き、回転直前ではかなりの勢いで引き込まれる。 強力な吸いよせの後に攻撃判定が発生し、発生直後に即死級の大ダメージ判定、その後外周を回っているとき小ダメージ判定(1回)がある。 風は納刀状態で走っても、終盤だと猛ダッシュでさえ勢いに負けてしまう。 緊急回避後の地面に這っている状態では吸いよせられないので、吸いよせが強くなってから緊急回避するとその場に留まることができる。 また、バリスタを使用している最中や、高台に掴まっている状態でも引きよせられない。 竜巻から出てきた後のアマツマガツチ本体に当たっても大した被害にはならない。 竜巻が発生するまでに怯ませることでダウンを奪えるため、攻撃し続けるという選択肢もある。 形態変化すると、攻撃終了後の硬直時間が短くなり、すぐに追撃を仕掛けてくる。 水弾 少しのけぞった後、ハンターに向かって水の弾丸を発射する。 発射直後まで狙いが定められており、当たると水属性やられ【大】になる。 回避タイミングは発射した瞬間、横方向に回避すれば避けられる。 水ブレス 回転した後、ハンターに向かって直線状の水ブレスを2発発射。被弾すると水属性やられ【大】。 一度目は中距離程度まで伸び、二度目はほぼマップ全域まで伸びる長射程。 近距離にいる方が安全で、遠距離にいる場合は二度目のブレスが伸びてくる。 また、一度目を緊急回避してしまうと二度目で起き攻めされ確実に被弾する。 ハンターの現在地を狙うパターン、ハンターの動きを線形予測をして狙うパターンの二種類がある。 安全重視や慣れない場合は予め納刀しておき、一発目は通常回避、二発目は緊急回避でやり過ごすといい。 水流ブレス 天を仰いで鳴き声をあげた後に上空へ舞い上がり、三連続の水流ブレスを行う。 アマツマガツチを正面にとらえて 縦方向、横方向、縦方向 と攻撃してくる。 なお、2発目終了後にアマツマガツチの足元へ近付き過ぎてしまうと、3発目が横方向になぎ払われる事がある。 縦なら左右、横なら前後へ走っていればほぼ被弾することはないが、横の場合は位置によっては当たる。 ブレスでなぎ払われた地面はその後断裂(破裂)し水柱があがる。これにも攻撃判定あり。 ブレス中こちらは何もできないので、上空へ飛んだのを確認したらモドリ玉を使い体勢を整えるのもあり。 武器別簡易攻略 共通 最初にエリア1に入った際の行動には2パターンがあり、咆哮後10秒ほど固まって動かないケースと 頭上に「!」マークが表示され、即座にハンターに対して攻撃を仕掛けてくるケースがある。 即座に反応してくる場合は諦め、相手の反応を見ながらの戦いに切り替えよう。 ちなみに、「自動マーキング」があるとこのパターンを見極められる。アイコンが青(平常)だと咆哮パターン、黄(警戒)だと即座に動いてくる。 ある程度ダメージを与えると体色が輝き、行動が少し変化する。 水流ブレスを使ってくるようになり、突進(強)や竜巻(小)を使用する頻度が高くなる。 体色が変わってからは怒り状態になりやすくなり、バインドボイスが増えるので「耳栓」があると攻撃チャンスが増える。 部位破壊はバリスタを使用するのがもっとも楽。単発式拘束弾などうまく使っていこう。 ソロでも支給品と採取を併せれば30発以上バリスタの弾が入手できる。 相手の真下にいると怖いというイメージがあるが、逆に離れていると突進されて一気に間合いを詰められたりする。 オトモが居ないほうが安定する武器もあるが、連れて行く場合は爆弾のみのオトモが大活躍する。高確率で部位破壊してくれる。 剣士 片手剣 ジャンプ斬りと回避行動を駆使し、常にアマツマガツチの足下に位置取りながら攻撃を重ねる。 このポイントであればブレス攻撃に被弾せず、ダメージが低い攻撃しか食らわないため、割と安全に攻撃を続けることが可能。 尻尾を切断してしまうと足下では攻撃を当てづらくなるので、頭も含めた攻撃へと切り替えてもよいが、 ある程度の攻撃力を備えた武器ならば足下攻撃のみ繰り返していても時間内の討伐は可能なので、安全に行くなら足下攻撃のみのままでよい。 戦闘時間が長くなることにより攻撃の回数も増える。 双剣 敵が常に浮遊しているため、"リーチは短いが手数で圧倒する"という双剣の持ち味が殺されてしまう相手。 平常時に攻撃可能なのはアマツマガツチの前肢と尻尾の付近のみであり、頭部も攻撃することが可能だが攻撃タイミングは少ない。 攻撃終了後に前肢や尻尾がどの位置にくるのかを把握していこう。 普通の乱舞の使用は確実に反撃を受けることになり、また攻撃する機会の少なさゆえに鬼人強化状態の維持も難しい。 大剣 リーチが長く一撃が重い大剣は、剣士の中ではかなり戦いやすい。開幕ダッシュの恩恵を受ける武器である。 出が早く縦のリーチの長い抜刀斬りが主力になる。ソロプレイ時や周りにPTメンバーがいなければ斬り上げに派生するのもよい。 攻撃を何度も外すようなら、抜刀メインで尻尾を狙っていくのが良いだろう。 ダメージによりけりだが大抵、怒りに移行、もしくは怯みが発生するのでその隙に溜め3を当てる。 「耳栓」があればバインドボイス中に溜め3を決められる。 とりあえず倒すだけなら「抜刀術【技】」を発動させ、振り向きにあわせて頭部に溜め3を決めるのが一番速い。 太刀 常に浮遊している影響で踏み込み斬り・縦斬り以外の攻撃を当てにくく 移動と突進の頻度の高さからゲージの維持に苦労する等、相性がよくない。 大剣同様振り向いた時に頭部への踏み込み斬りをメインにしたいが、これを繰り返すだけでは決め手に欠ける。 続けざまに頭部への攻撃を継続したいところだが、アマツマガツチは前方を広い範囲で攻撃する行動が多く 攻撃をしつつタイミングを合わせて相手の攻撃を緊急回避や移動斬りで避け、さらに攻撃を持続するといった太刀の持ち味を発揮するのが難しい。 肉質は硬くなってしまうが、懐に潜り込み腹部と尻尾を攻撃するのが無難なところ。 大回転斬りに関しては、前述のように浮遊しているため、水平に薙ぎ払う大回転斬りはかなり当てづらい。 不慣れなら無理に頭は狙わず腹下に潜り込み(あるいは腹の脇に張り付く)股間や尻尾に当てる。 ただし大回転斬りを繰り出す前に移動されてしまったり、反撃を受けることも多いので欲張りは禁物。 ハンマー 開幕ダッシュの恩恵を一番受ける武器である。ベースキャンプで怪力の丸薬を飲んでエリア移動。 アマツマガツチに向かって一直線に走って、頭部に武器出し→縦3(→溜め1→追撃)→縦3を決める。 推奨スキルは「耳栓」。後半は怒り状態になるので、頭部を狙うチャンスがぐんと増える。 安全スキルは「回避性能」。 オトモなしの完全ソロがおすすめ。 各攻撃の回避を覚えるのはもちろんだが、振り向きの癖を覚えるのが一番大切。 立ち位置は本体の腕の先が一番よい。そこで武器を出して待機、振り向くために動き出したら、縦3を出す。 その後攻撃がきても回避が間に合う。 攻撃を始めるタイミングは通常と怒り時で若干異なる。通常時なら動き出した瞬間にスタート。怒り時ならそろそろ次の行動に移るかな?と言う辺りからスタートしておく。 振り向きではなく移動された時は追いかけて縦1だけ当てる。下手に縦2まで欲張るとあっさり薙ぎ払われる。 狩猟笛 頭が弱点なので積極的に狙っていきたいが、攻撃や前進・後退によって頭部の位置がよく変わるため、確実に狙うには要経験。 頭部の周囲に立ち、ヒットアンドアウェイを心がけながら相手の攻撃後の隙を狙って頭を殴りに行く。その際、吹きたい旋律を意識しながら攻撃を選ぶのが理想的。 右と左のぶん回しのリーチの差を活かし、後方攻撃などをしっかり頭に当てていけばめまいは取れる。 拘束時は結構頭が動くので、ぶん回しの連打は空振りしやすい。確実にダメージを与えるのであれば腹や尻尾を狙うとよい。 効率よくダメージを与えられるのは頭への攻撃だが、慣れないうちは位置を把握するのが難しいので、 無理に頭を狙うよりも体の下にもぐりこんだ方が火力は出ることが多い。 使用する笛は弱点属性である炎や龍属性の笛。それに加え攻撃強化や聴覚保護が吹けるとさらに心強い。 龍属性かつ攻撃の旋律が吹けるアヴニルオルゲールが優秀。スキルで耳栓を発動しているならフレイムエリオーネも候補に挙がる。 頭を狙って戦う場合、オトモは邪魔になることが多いので注意。 なお、移動強化があれば竜巻(大)の予備動作中にギリギリまで攻撃した後、アマツマガツチから離れるように走れば攻撃範囲から逃れられる。 ランス アマツマガツチの下に潜って上突きでチクチク戦うことになる。 強走薬を飲んでいれば真下に居ても、竜巻(大)の発生の前に突進で逃げることもできる。 頭を上突きで狙いやすいが、腹の下から狙おうとすると当たらないことが多いので注意。 「ガード強化」を発動させればほとんどの攻撃をガードできるため、全武器種の中で最も死ににくいと思われる。 「ガード性能+1」以上がないとカウンター突きは当てにくく、カウンター突きを戦力にするならば「ガード性能+2」を推奨するが、 突進などに合わせてカウンターしても当たらないことが多い。 ガンランス ランスや他の武器に比べると相性が悪い武器種。 竜巻などはガード方向の判別が難しくめくられやすいので大人しくモドリ玉でやり過ごすか。 砥石使用やスタミナや体力を回復する余裕がなければ、やはりモドリ玉も選択肢に入れるとよい。 オートガードもいいが、単にガード突きや「オートガード」に頼った砲撃だけでは時間切れになる。 バリスタを活用するなり、「砲術王」を発動させるなどして火力強化を図るとよい。 推奨スキルは「ガード性能+1」以上、「回避性能+1」、欲を言えば「ガード強化」もあるとより安全になる。 武器は、オベリスクが龍属性・拡散と理想的だが、所持していなければ手持ちのなかで強力な龍属性のものを選べばよい。 スラッシュアックス 基本的に下半身部分を攻撃していくとよい。 尻尾なぎ払い、サマーソルト、回転攻撃を喰らいやすいが、その他の攻撃は範囲外か、予備動作が発生するため回避することができる。 浮遊しているため、上部への攻撃が多い剣モードが主体となる。 斧モードは下半身部分には振り回しも当てやすい。余裕があるなら打点の高さを利用するとよい。 解放突きは拘束弾命中時か怯み時に狙うとよい。 オススメの武器はフレイムテンペスト。火属性なので相性がよい。 ガンナー ライトボウガン 相性は良好。常に一定の距離をとって相手の攻撃を伺い、隙を見て照準を合わせて戦うことになる。 こちらの一撃の威力は低いので数で攻めることになるが相手の一撃は大きいので、欲張らずに攻撃を早めに切り上げること、 常に相手を観察し、なるべく余裕を持ちながら焦らず戦うことが大切。 貫通弾、通常弾、散弾どれも有効。ただし速射では狙いにくい。 特に散弾は頭部に集中ヒットするが、水平撃ちでは全弾ヒットしないので少し上方向に照準しよう。 弱点属性は火と龍だが、無理して持ち込む必要はない。 ライトボウガンの機動力でも水ブレスを回避するのは困難なのでなるべく近距離を維持するとよい。逆に遠距離だと水ブレス、突進を誘発させてしまう。 基本は通常弾で頭や胸を狙撃。オトモを連れて行くと攻撃のチャンスが増える。 ヘビィボウガン ライトボウガンと基本は同じ。向かって右側を意識して立ち回ると避けやすい。 予備動作が長く分かりやすいので、慣れないうちはブレスや突進などの避けにくい攻撃は納銃して回避してもいい。 「回避距離UP」があれば前転2回で大抵の攻撃は範囲外に抜けられるほか、「回避性能+」で回り込みからの突進が避けやすくなる。 頭部の判定が大きいため、LV3通常弾を眉間の辺りに撃つとよく跳弾してくれる。勿論散弾も効果的。 竜巻(大)に対しても6,7発撃ってから納銃して緊急回避が間に合う。(納刀術があれば10発前後撃てる) 直撃すると文字通り即死するが、怯みさえ誘発すれば大ダメージを与えるチャンスなので何発で怯むかを覚えてしゃがみ撃ちを狙える。 弓 風圧部分にも射撃は有効で、弾かれたり跳ね返される心配はない仕様。 ただし弱点は頭なので、いかにそこに攻撃を集中できるかが最大のカギとなる。 その機動性からスキルなしでも簡単に攻撃をよけられるため相性は非常に良く、他武器より討伐時間を縮めやすい。 連射or拡散矢のクリティカル距離を保てば薙ぎ払いやサマーソルトを誘発させやすく、安全圏から頭を狙える。 オトモを連れて行くと距離が変化してしまう事が多く、ブレスや突進を使いやすくなって危険。一人で戦う方が逆に安全といえる。 スキルは「集中」「弱点特効」「通常弾・連射矢UPor散弾・拡散矢UP」「攻撃力UP」など攻撃系で固めると良い。 なお、強走薬の効果中は吸い込みが来てもバックステップ連発で対処できる。武器をしまう時間も心配なく安全。 また、バリスタに頼らなくても曲射で翼膜破壊を狙えるのも長所の1つ。 コメント 既出かもしれませんが竜巻(大)の吸い寄せ中に大爆弾で自爆すると相手にダメージを与えつつ竜巻の影響範囲から逃れられました。体力に余裕があればいいのではないかと。罠師スキルがあればより安全ですね。 -- 名無しさん (2011-01-31 20 52 17) 竜巻(大)の吸い込みの際にバリスタを構えると吸い込まれないのは周知の事実ですが、 バリスタを構えてすぐキャンセルすることでその後は吸い込まれることなく行動できます。 これを活用すれば安全に攻撃や回復も行えます。 何度か検証したので恐らく間違いないと思われます。 -- 名無しさん (2011-02-03 14 01 32) 上で吸い込まれなくなると書きましたが、誤解を生みそうなので少し訂正いたします。 バリスタをキャンセルすることで回転直前の強い引き込みが発生しなくなります。 ダッシュで抵抗できる風は通常通り影響を受けます。 -- 名無しさん (2011-02-04 08 26 10) アマツの竜巻(大)の吸い寄せに関していろいろ試したが、肉焼き、砥石、挑発などのアクション、採取では吸い込まれます。 やっぱりバリスタや、高台つかまり、戻り玉安定です。 -- 名無しさん (2011-02-09 10 11 18) ひっかき突進をガードすると一回ガードできますが、その後高確率でめくられます。 -- 名無しさん (2011-02-11 07 47 36) どうもウカムやアカムと同様、首攻撃していても背中が破壊できる模様。 -- 名無しさん (2011-03-20 17 23 51) サマーソルト後ろにちょっと移動するだけで当たらん -- 名無しさん (2011-04-11 22 37 40) 背中は拡散弾を使うと比較的容易に破壊できます。 -- 名無しさん (2011-05-16 17 49 56) 怯み中に攻撃したら何故か大ダウン… どこを攻撃したのかも分からないので再現は不可 一体なんだったんだろう… ちなみに竜巻(大)の最中では無かった -- 名無しさん (2011-05-21 14 21 15) 竜巻(強)の引き込みは回避距離があれば転がり続けるだけで対処可能。 -- 名無しさん (2011-05-31 22 02 24) 弱突撃はしゃがんでちょっと軸をずらせばすり抜け可能 ある程度の慣れは必要かもしれません。 -- 名無しさん (2011-07-12 17 46 15) 左前足で横になぎばらう攻撃って、意外と攻撃範囲広いね。 少し離れただけでは当たってしまうから地味に怖い。 -- 名無しさん (2011-07-26 22 23 13) 既出かもしれませんが竜巻(大)の最中に閃光を使っても当たりはしますがキャンセルできませんでした -- 名無しさん (2011-08-28 18 33 29) 周知だとは思いますがダイソンのダメージ判定は3回では?? 回った後に発生する巨大竜巻のダメージ判定が有ると思われ。 竜巻の中に踏み込むと空高くカチあげられます。 防御力240弱で半分程度持ってかれました。 -- 名無しさん (2011-09-16 21 51 54) ↑俺が思うに、回転開始直後、周りを回ってから上に高く登る時、上から降りてくる時の3回攻撃判定がある 強走薬ナシだと、ランスにガ性能2、ガ強つけて体力スタミナマックスの状態でも一撃で昇天させられた 中心を向いてガードしてたからガードの向きももしかしたらあるかもしれない -- KEIKI (2011-09-16 23 31 00) ↑俺もガ強+2でガンス(オベリスク)で行ったところあらぬ方向からブッ飛ばされてBC逝き。全方位判定なんだろうか。 ただ1回だけガードできたことはあるから適切な方向向いてスキル万全にすりゃ凌げるはず。 ダイソンのためにそこまでする人見たことありませんが。 -- 名無しさん (2011-09-17 00 17 46) 緊急回避の這っている状態でもダイソンに吸われます。 説明文では、ダイソンの強い引き込みが終わるのと緊急回避の着地するタイミングが同じなのを勘違いしたのでしょう。 -- 名無しさん (2011-09-24 19 20 59) ちなみに、「自動マーキング」があるとこのパターンを見極められる。アイコンが青(平常)だと咆哮パターン、黄(警戒)だと即座に動いてくる。 動画を最後まで見れば、しばらく硬直パターン確定です。児童マーキングよりも確実でリーズナブルだと思います。 -- 名無しさん (2011-12-11 01 19 17) ダイソンですが、吸い込み中外向きに走りつづけていると、強い吸い込み終了後にダッシュすることで普通に安全な範囲まで逃げられます。回避方法がない時には使えるかと゜ -- 名無しさん (2012-03-03 10 44 57) ダイソンのガードは2回判定があり片方の判定でスタミナがなくなったからではないですか オベリスク -- 名無しさん (2012-03-20 16 19 46) イヤホンやヘッドホンなどをしていないとわかりにくいが、尻尾での攻撃時にSEED覚醒のような音がした。 これを目安に攻略しても良いかと -- 名無しさん (2012-04-01 12 56 37) 今更だけど攻撃パターンのところに胴体を回転させながら右前ヒレではたきつつ前進するやつ載ってなくないか? あのペシンっていかにもはたいたような音するやつ -- 名無しさん (2012-04-16 17 30 51) ダイソンで吸い込みが終わった直後に緊急回避をすると中心に居てもダメージを受けなかった。 タイミングがむずかしいが、 -- 名無しさん (2012-04-24 19 44 27) アマツマガツチの顔がアップになるまで動画を見れば硬直確定です -- 名無しさん (2012-04-26 02 41 29) 風もまとわない回転なら、アマツの真下でもあまりあたりません。後、ダイソンは、防御400以上あり、体力150マックスなら、体力を少し残して生きています -- アンパンマン (2012-04-30 12 23 59) ダイソン潰しをするなら、ボマーと罠師つけてタルG2個と打ち上げタル爆弾でやったら簡単に出来た -- 名無しさん (2012-06-05 22 14 36) 単発用拘束弾は突進等の攻撃でギリギリの所まで引き寄せてから撃った方が次に攻撃するのがとても楽です。 -- 茶良井 被路 (2012-06-13 22 33 29)
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三眼シリーズ【剣士/ガンナー】 特徴 固有のグラフィックを持たない装備。外見は何も装備していないのと同じで、髪型やインナーを出した状態になる。 その名の通り各部位に3つのスロットを持つので、見た目を重視しつつそれなりの防御力とスキルを得られる。 過去シリーズとは比べ物にならないほど作りやすいので手軽に使える。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 三眼のピアス 8800z 14 0 0 0 0 3 三眼の首飾り 3 -3 0 0 0 三眼の腕輪 0 3 -3 0 0 三眼の腰飾り 0 0 3 -3 0 三眼の足輪 -3 0 0 3 0 装備全箇所 44000z 70 0 0 0 0 3 武具玉最大強化 2010z 80 LV4 上武具玉最大強化 6080z 100 LV6 堅武具玉最大強化 12060z 145 LV8 重武具玉最大強化 13800z 185 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 16 18 20 23 26 29 33 37 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 三眼のピアス なし OOO 生産 カブレライト鉱石*3 ライトクリスタル*2 端材 なし 胴 三眼の首飾り なし OOO 生産 カブレライト鉱石*3 ライトクリスタル*2 端材 なし 腕 三眼の腕輪 なし OOO 生産 カブレライト鉱石*3 ライトクリスタル*2 端材 なし 腰 三眼の腰飾り なし OOO 生産 カブレライト鉱石*3 ライトクリスタル*2 端材 なし 脚 三眼の足輪 なし OOO 生産 カブレライト鉱石*3 ライトクリスタル*2 端材 なし スロット合計/必要素材合計 15 カブレライト鉱石*15ライトクリスタル*10 発動スキル なし
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桔梗シリーズ【ガンナー】 特徴 ユクモ村ギルド受付嬢の制服。女性専用。 一式装備で広域+2、千里眼、観察眼にマイナススキルで毒倍加がつく。 パーティプレイ時に非常に便利なお手伝いさん装備となる。 素材はユクモの堅木をベースに農場素材や各種チケットとこまめに回していないと手に入らないものが中心。 とくにモンニャン隊でしか手に入らないさびた破片×3に大きな太古の破片、長い太古の破片、細い太古の破片は非常に入手が面倒。 詳しくはモンニャン隊を参照。 胴以外はHR4以下で作成可能。 大きな太古の破片はHR5にならないと対応クエが出現しないため一式装備できるのはHR5以降。 ただし、胴や腕などの部位は揃うまではペッコSで代用可能であり、 見た目もスキルもぴったりなので、事実上HR4から実戦での運用が可能となっている。 スロットは4つと少ないのが残念。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 20 0 0 0 0 0 装備全箇所 44000z 100 0 0 0 0 0 武具玉最大強化 4020z 120 LV3 上武具玉最大強化 6080z 140 LV5 堅武具玉最大強化 12060z 185 LV8 重武具玉最大強化 6900z 205 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 22 24 26 28 31 34 37 41 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 桔梗【布冠】 毒-2 広域+5 千里眼+4 観察眼+2 O-- 生産 ユクモの堅木*3 丸鳥の羽*5 さびた破片*3 ペピポパンプキン*5 端材 木の上端材*2 胴 桔梗【花衣】 毒-3 広域+3 千里眼+3 観察眼+2 --- 生産 ユクモの堅木*3 温泉チケット*3 大きな太古の破片*1 ハナスズムシ*3 端材 木の上端材*2 腕 桔梗【蕾袖】 毒-2 広域+4 千里眼+4 観察眼+1 O-- 生産 ユクモの堅木*3 ドリンクチケット*1 細い太古の破片*1 イチノタチウオ*3 端材 木の上端材*2 腰 桔梗【枝垂】 毒-1 広域+5 千里眼+2 観察眼+3 O-- 生産 ユクモの堅木*3 オトモチケット*2 ヨロイシダイ*5 うなりうねり貝*3 端材 木の上端材*2 脚 桔梗【球袴】 毒-3 広域+4 千里眼+2 観察眼+2 O-- 生産 ユクモの堅木*3 ユクモチケット*2 長い太古の破片*1 オオクワアゲハ*5 端材 木の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 4 ユクモの堅木*15温泉チケット*3ドリンクチケット*1オトモチケット*2ユクモチケット*2さびた破片*3大きな太古の破片*1長い太古の破片*1細い太古の破片*1丸鳥の羽*5ペピポパンプキン*5ハナスズムシ*3イチノタチウオ*3ヨロイシダイ*5うなりうねり貝*3オオクワアゲハ*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 広域 +5 +3 +4 +5 +4 +21 広域化+2 千里眼 +4 +3 +4 +2 +2 +15 自動マーキング 観察眼 +2 +2 +1 +3 +2 +10 捕獲の見極め 毒 -2 -3 -2 -1 -3 -11 毒倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ガンナー防具一覧 ブナハシリーズ【ガンナー】 特徴 ブナハブラの素材を用いた装備セット。武器の出し入れの遅いヘビィボウガンで役立つ[納刀]が付いている。 毒でブナハブラを倒さないとほとんどの場合砕け散ってしまい剥ぎ取りができないが、 ガンナーなら毒ビンを装填しての接射か、毒弾を使えば簡単に剥ぎ取りが可能なため作製難度はそこまで高くない。 [隠密]が発動することによって戦いやすくなるが、虫素材のためか火属性に弱いので炎ブレス等には注意。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 850z 5 -3 -1 3 -1 5 装備全箇所 4250z 25 -15 -5 15 -5 25 武具玉最大強化 1260z 55 LV4 上武具玉最大強化 1310z 75 LV6 堅武具玉最大強化 840z 90 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 7 9 11 13 15 18 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 84z 131z 168z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ブナハキャップ 気配+4 特殊攻撃+3 攻撃-1 納刀+3 O-- 生産 飛甲虫の甲殻*2 飛甲虫の羽*3 キラビートル*1 セッチャクロアリ*2 端材 甲虫の端材*2 胴 ブナハベスト 気配+1 特殊攻撃+3 攻撃-2 納刀+1 O-- 生産 飛甲虫の甲殻*2 飛甲虫の羽*3 モンスターの体液*2 キラビートル*1 端材 甲虫の端材*2 腕 ブナハカフス 気配+1 特殊攻撃+1 攻撃-2 納刀+3 OO- 生産 飛甲虫の羽*3 飛甲虫の甲殻*2 飛甲虫の麻痺針*5 キラビートル*2 端材 甲虫の端材*2 腰 ブナハコート 気配+2 特殊攻撃+2 攻撃-2 納刀+3 O-- 生産 飛甲虫の羽*3 飛甲虫の甲殻*2 モンスターの体液*1 キラビートル*2 端材 甲虫の端材*2 脚 ブナハフット 気配+3 特殊攻撃+2 攻撃-3 納刀+1 O-- 生産 飛甲虫の甲殻*2 飛甲虫の羽*3 キラビートル*2 セッチャクロアリ*3 端材 甲虫の端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 飛甲虫の甲殻*10飛甲虫の羽*15飛甲虫の麻痺針*5モンスターの体液*3キラビートル*8セッチャクロアリ*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気配 +4 +1 +1 +2 +3 +11 隠密 特殊攻撃 +3 +3 +1 +2 +2 +11 状態異常攻撃+1 状態異常攻撃+2 納刀 +3 +1 +3 +3 +1 +11 納刀術 攻撃 -1 -2 -2 -2 -3 -10 攻撃力DOWN【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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改造クエスト2 MHP3の自作改造クエストを配布します。 導入方法などは他サイトを参考にしてください。 yuu・tetsuが協力してコード置いていきます♪ 今後は、クエスト情報の詳細を載せていく予定です。 また、記載されたチートコードを使用して生じた如何なる問題については保証しません。自己責任でお願いします。 チビ希少種 目的: エリア: +... _C0 Kishoushu _L 0xE01D0094 0x00E7B440 _L 0x213AF384 0x0000000A _L 0x213AF38C 0xDF7175DD _L 0x213AF390 0xEEE90DBC _L 0x213AF394 0x68AD9A74 _L 0x213AF398 0xB0BCB3F0 _L 0x213AF39C 0x11227D14 _L 0x20E87490 0x3000000A _L 0x20E87494 0x0000002A _L 0x20E87498 0x3000000A _L 0x20E8749C 0x0000002A _L 0x20E874A0 0x00000064 _L 0x20E874A4 0x00000000 _L 0x20E874A8 0x00000064 _L 0x20E874AC 0x00000000 _L 0x20E874B0 0x00000064 _L 0x20E874B4 0x00000000 _L 0x20E874B8 0x00000064 _L 0x20E874BC 0x00000000 _L 0x20E874DC 0x00030D40 _L 0x20E874E0 0x00002710 _L 0x20E874E4 0x00000064 _L 0x20E874E8 0x000004B0 _L 0x20E874F0 0x00020200 _L 0x20E874F4 0x00200008 _L 0x20E874F8 0x00000064 _L 0x20E874FC 0x00030D40 _L 0x20E87500 0x00009C40 _L 0x20E87504 0x0001A5E0 _L 0x10E87512 0x00000001 _C0 Kishoushu _L 0xE01D0094 0x00E7B440 _L 0x20E87514 0x00000008 _L 0x20E87518 0x02000000 _L 0x20E8751C 0x00000001 _L 0x20E87520 0x00010012 _L 0x20E87524 0x00000001 _L 0x20E87528 0x0001000F _L 0x20E87530 0x0012000F _L 0x20E87534 0x00000000 _L 0x20E87538 0x00000000 _L 0x20E88C60 0xE3AB82E3 _L 0x20E88C64 0x82E38183 _L 0x20E88C68 0x8183E3AB _L 0x20E88C6C 0xE38183E3 _L 0x20E88C70 0xB8E59383 _L 0x20E88C74 0x91B0E58C _L 0x20E88C78 0x00AEA8E7 _L 0x20E88C7C 0x00000000 _L 0x20E88C80 0x009D8BE5 _L 0x20E88C84 0x00000000 _L 0x20E88C88 0x00A0B2E8 _L 0x20E88C8C 0x00000000 _L 0x20E88C90 0xE385A0E5 _L 0x20E88C94 0x81E38481 _L 0x20E88C98 0x9EBDEFA7 _L 0x20E88C9C 0x81E30A0D _L 0x20E88CA0 0xA381E3A1 _L 0x20E88CA4 0xE3A181E3 _L 0x20E88CA8 0x81E38382 _L 0x20E88CAC 0xA781E384 _C0 Kishoushu _L 0xE01D0094 0x00E7B440 _L 0x20E88CB0 0x0D9EBDEF _L 0x20E88CB4 0xAF81E30A _L 0x20E88CB8 0xE38482E3 _L 0x20E88CBC 0x81E38481 _L 0x20E88CC0 0x9EBDEFA7 _L 0x20E88CC4 0x81E30A0D _L 0x20E88CC8 0x9681E386 _L 0x20E88CCC 0xE38481E3 _L 0x20E88CD0 0xBDEFA781 _L 0x20E88CD4 0x0000009E _L 0x20E88CD8 0xE3AA83E3 _L 0x20E88CDC 0x83E3AA82 _L 0x20E88CE0 0xA482E3AC _L 0x20E88CE4 0xE5A282E3 _L 0x20E88CE8 0xB0E58CB8 _L 0x20E88CEC 0xAEA8E791 _L 0x20E88CF0 0xE3BB83E3 _L 0x20E88CF4 0x82E3AA83 _L 0x20E88CF8 0xAC83E3AA _L 0x20E88CFC 0xE3A682E3 _L 0x20E88D00 0xB8E5B982 _L 0x20E88D04 0xE50A0D8C _L 0x20E88D08 0xA8E791B0 _L 0x20E88D0C 0x000000AE _L 0x20E88D10 0x00000000 _L 0x20E88D14 0x00001800 _L 0x20E88D18 0x00001820 _L 0x20E88D1C 0x00001828 _L 0x20E88D20 0x00001830 _C0 Kishoushu _L 0xE01D0094 0x00E7B440 _L 0x20E88D24 0x00001878 _L 0x20E88D28 0x000018B0 _L 0x20E88D2C 0x000018B4 _L 0x20E88D30 0x000018B4 _L 0x20E88D34 0x000018B4 _L 0x20E88D38 0x000018B4 _L 0x20E88D3C 0x000018B4 _L 0x20E88D40 0x000018B4 _L 0x20E88D44 0x000018B4 _L 0x20E8750C 0x000018CC _L 0x20E89420 0x00050009 _L 0x20E89424 0x00050009 _L 0x20E89428 0x00020020 _L 0x20E8942C 0x00020020 _L 0x20E89430 0x00050037 _L 0x20E89434 0x00050037 _L 0x20E89438 0x00050037 _L 0x20E8943C 0x00050037 _L 0x20E89440 0x0002004F _L 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フロギィSシリーズ【ガンナー】 特徴 西部劇に登場するような保安官めいた帽子が特徴的。 特に女性の場合は露出度が高めでおヘソがチャーミング。 一式で早食い+1、体術+1が発動する。 空きスロットが少なめなものの、あと少しで発動しそうなスキルも多いため目的を絞って装飾品をチョイスしよう。 対ギギネブラ用になら毒無効を、ヘビィボウガンには体術+2も有用。早食いも+2で真価が発揮される。 上記に加えて特殊攻撃も発動させてしまうと、スロットを全て使い切ってしまう点がネックか。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7500z 20 4 -1 2 -2 0 装備全箇所 37500z 100 20 -5 10 -10 0 90 武具玉最大強化 3500z 120 LV3 上武具玉最大強化 5300z 140 LV5 堅武具玉最大強化 10500z 185 LV8 重武具玉最大強化 6250z 205 LV9 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 22 24 26 28 31 34 37 41 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 350z 530z 700z 1250z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 フロギィSキャップ 毒+2 防御-1 食事+4 体術+4 OO- 生産 毒狗竜の上皮*3 王者のクチバシ*2 鳥竜玉*1 ドスヘラクレス*6 端材 毒狗竜の上端材*2 胴 フロギィSレジスト 毒+2 防御-2 食事+3 体術+4 --- 生産 猛毒袋*2 毒狗竜の腕甲*2 フロギィの上鱗*2 ドスヘラクレス*6 端材 毒狗竜の上端材*2 腕 フロギィSガード 特殊攻撃+4 防御-3 食事+2 体術+2 O-- 生産 毒狗竜の堅腕甲*3 毒狗竜の上皮*3 猛毒袋*4 デプスライト鉱石*1 端材 毒狗竜の上端材*2 腰 フロギィSコート 特殊攻撃+3 防御-2 食事+2 体術+2 OO- 生産 フロギィの上鱗*4 フロギィの皮*7 上質な鳥竜骨*5 デプスライト鉱石*3 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 脚 フロギィSレギンス 毒+5 防御-2 食事+3 体術+1 O-- 生産 毒狗竜の堅腕甲*4 毒狗竜の上皮*3 毒狗竜の皮*3 王族カナブン*4 端材 毒狗竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 毒狗竜の上皮*9毒狗竜の堅腕甲*7毒狗竜の皮*3毒狗竜の腕甲*2猛毒袋*6王族カナブン*4王者のクチバシ*2フロギィの上鱗*6フロギィの皮*7上質な鳥竜骨*5鳥竜玉*1デプスライト鉱石*4ドスヘラクレス*12 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 食事 +4 +3 +2 +2 +3 +14 早食い+1 早食い+2 体術 +4 +4 +2 +2 +1 +13 体術+1 体術+2 毒 +2 +2 +5 +9 毒無効 特殊攻撃 +4 +3 +7 状態異常攻撃+1 防御 -1 -2 -3 -2 -2 -10 防御力DOWN【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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剣士防具一覧 ボロスUシリーズ 特徴 ボルボロス亜種の装備シリーズ。 素材はほとんど氷砕竜素材だが一部上位白兎獣素材が必要。 一式装備で「KO術」、「防御力UP【小】」、「火属性攻撃弱化」が発動する。 防御をあと+4、減気攻撃をあと+1で「防御力UP【中】」、「スタミナ奪取」が発動し、 強力な打撃でめまいとスタミナを奪うことに長けたハンマー・狩猟笛と相性がよい。 3スロットが2つの合計9つ空きスロットがあるので、スキル選択の幅が広い。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8300z 44 -5 2 -2 3 0 装備全箇所 41500z 220 -25 10 -10 15 0 235 武具玉最大強化 3820z 240 LV3 上武具玉最大強化 8670z 285 LV6 堅武具玉最大強化 11460z 345 LV9 重武具玉最大強化 6650z 370 LV10 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 46 48 51 54 57 61 65 69 74 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 382z 578z 764z 1330z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ボロスUヘルム 防御+4 火属性攻撃-3 KO+1 減気攻撃+1 OO- 生産 氷砕竜の堅甲*5 氷砕竜の堅殻*3 凍った粘液塊*5 白兎獣の毛*5 端材 土砂竜の上端材*2 胴 ボロスUメイル 火属性攻撃-2 氷属性攻撃+3 KO+3 減気攻撃+1 O-- 生産 氷砕竜の頭殻*3 氷砕竜の堅甲*4 凍った粘液塊*5 白兎獣の腹甲*4 端材 土砂竜の上端材*2 腕 ボロスUアーム 防御+4 火属性攻撃-1 KO+1 減気攻撃+1 OOO 生産 氷砕竜の鋭爪*4 氷砕竜の堅殻*2 上竜骨*3 大猪の硬い皮*3 端材 土砂竜の上端材*2 腰 ボロスUフォールド 火属性攻撃-2 氷属性攻撃+2 KO+4 減気攻撃+5 --- 生産 氷砕竜の堅殻*3 氷砕竜の堅甲*4 尖竜骨*2 白兎獣の剛毛*4 端材 土砂竜の上端材*2 脚 ボロスUグリーヴ 防御+3 火属性攻撃-2 KO+1 減気攻撃+1 OOO 生産 氷砕竜の堅殻*3 氷砕竜の尻尾*1 氷砕竜の鋭爪*3 白兎獣の堅腹甲*3 端材 土砂竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 9 氷砕竜の堅殻*11氷砕竜の堅甲*13氷砕竜の鋭爪*7氷砕竜の頭殻*3氷砕竜の尻尾*1凍った粘液塊*10上竜骨*3尖竜骨*2大猪の硬い皮*3白兎獣の毛*5白兎獣の剛毛*4白兎獣の腹甲*4白兎獣の堅腹甲*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 防御 +4 +4 +3 +11 防御力UP【小】 防御力UP【中】 KO +1 +3 +1 +4 +1 +10 KO術 減気攻撃 +1 +1 +1 +5 +1 +9 スタミナ奪取 火属性攻撃 -3 -2 -1 -2 -2 -10 火属性攻撃弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 42 50 50 20 0 15 10 5 100 160 首(スポンジ) 45 42 45 20 0 15 15 0 0 220 背中 30 45 30 30 0 10 10 5 0 200 腹部 50 45 40 25 0 10 15 0 0 前足 30 35 25 15 0 10 15 0 0 左150/右150 後足 35 30 30 15 0 10 10 0 0 尻尾 42 42 40 20 0 5 10 0 0 180 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180120(660)5/10秒60秒150 180120(780)5/10秒10秒- 180120(660)5/10秒60秒- 200100(600)5/10秒10秒- 180150(780)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★3(非常に逃げやすい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 水獣の鱗竜骨【中】海綿質の皮狂走エキス水袋 28%26%23%15%8% 水獣の鱗海綿質の皮水獣の爪狂走エキス水袋 30%25%20%15%10% 水獣の上鱗海綿質の上皮水獣の鋭爪狂走エキス大水袋 30%25%20%15%10% 尻尾 1 水獣の鱗 100% 水獣の尻尾水獣の鱗 75%25% 水獣の尻尾水獣の上鱗竜玉 70%28%2% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:360) 落とし物 - 竜のナミダ狂走エキス水獣の鱗 75%18%7% 竜のナミダ狂走エキス水獣の鱗 75%20%5% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ狂走エキス水獣の上鱗 38%37%20%5% スポンジ破壊時 部位破壊報酬 部位 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(トサカ) 水獣の鱗*1竜骨【中】*1 70%30% 水獣のトサカ*1水獣の鱗*1 80%20% 高級なトサカ*1水獣のトサカ*1水獣の上鱗*1 45%35%20% 頭部に一定ダメージ(怯み1回)トサカが砕ける 首(海綿質) 海綿質の皮*1水獣の鱗*1狂走エキス*1 65%20%15% 海綿質の皮*1狂走エキス*1水獣の鱗*2 70%20%10% 海綿質の上皮*1狂走エキス*2水獣の上鱗*2水獣の鱗*3海綿質の皮*2 62%12%10%8%8% 首(スポンジ)に一定ダメージ(怯み2回)スポンジがボロボロになる 捕獲報酬 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 水獣の鱗*1狂走エキス*1海綿質の皮*1水袋*1竜骨【中】*1 26%24%20%20%10% 狂走エキス*1水袋*1水獣の爪*1水獣の鱗*2海綿質の皮*1 32%25%20%13%10% 大水袋*1高級なトサカ*1海綿質の上皮*1狂走エキス*2水獣の鋭爪*1水獣の爪*2竜玉*1 22%18%17%15%15%10%3% 体力30%以下(下位)体力25%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★3 ロアルドロスを狩猟せよ! 狩猟 90 117 1800 105 100 100 強襲する孤島の水流! 狩猟 90 117 1800 105 100 100 ★4 彩鳥クルペッコの狩猟! 狩猟 90 117 2000 110 100 100 クルペッコ召喚 ★5 水獣たちの争い 狩猟 90 117 20002000 125125 100 100 仁義なき抗争 連続狩猟 90 117 3200 125 95 120 ★6 山の嵐、川の氾濫 狩猟 90 117 2800 130 100 100 集会浴場 初心者 ★2 強襲する孤島の水流! 狩猟 95 105 2400 115 100 100 下位 ★3 ロアルドロスを狩猟せよ! 狩猟 90 117 4200 120 95 120 彩鳥クルペッコの狩猟! 狩猟 90 117 4200 120 95 120 クルペッコ召喚 上位 ★6 疾走する猛き大猪! 狩猟 88 125 5200 250 80 180 非ターゲット 水没林へ向かう我が主のために 狩猟 88 125 3400 270 85 180 牙むく群れの長を狩れ! 狩猟 88 125 5200 250 80 180 非ターゲット 強襲する孤島の水流! 狩猟 88 125 5200 250 80 180 ルドロスを討伐せよ! 討伐 88 125 5200 250 80 180 非ターゲット ★7 集え!孤島の大連続戦 連続狩猟 88 125 3200 270 80 160 イベント ★8 水没林のフロントライン 連続狩猟 88 125 2800 400 80 160 番台 温泉 ★3 全ては湯のため、人のため 狩猟 90 117 1800 105 100 100 ドリンク ★2 恐るべき雌達 討伐 90 117 2400 115 100 100 非ターゲット 怒り(90秒) x1.10 x1.00 - 基本体力値 4000 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1900.60~1931.50 123-125% 集★6~7 出現クエスト全般イベント★8 水没林のフロントライン 銀冠 1776.98~1885.14 115-122% 集★6~7 出現クエスト全般イベント★8 水没林のフロントライン 1776.98~1807.88 115-117% 村★3~6 出現クエスト全般集★3 出現クエスト全般温★3 全ては湯のため、人のためドリンク★2 恐るべき雌達 最小 金冠 1390.68 90% 村★3~6 出現クエスト全般集★3 出現クエスト全般温★3 全ては湯のため、人のためドリンク★2 恐るべき雌達 1359.78~1390.68 88-90% 集★6~7 出現クエスト全般イベント★8 水没林のフロントライン 基準 1545.20 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 ひっかき 30 無 30 二連かみつき 40 無 30 ダッシュ 30 無 30 飛びかかり 45 無 30 スライディング突進 60 無 30 スライディング突進終わり際 30 無 20 横転ころがり 40 無 30 回転攻撃(頭 尾) 50 無 40 頭判定も尾判定も同一威力 ボディプレス 40 水 30 水属性やられ ボディプレス水飛沫 30 水 20 水属性やられ 後方尻尾はたき 40 無 30 サイドタックル 55 無 40 白粘液ブレス(直撃) 20 水 40 水属性やられ 白粘液ブレス(着弾後の白靄) 0 水 - 水属性やられ 約10秒間残留 水弾ブレス乱射突進(本体) 60 無 30 水弾ブレス乱射突進(水弾) 20 水 40 水属性やられ 特記事項 コメント 奇妙な現象が発生したので報告しておきます。 ロアルドロスが瀕死で逃げていく時に、ロアルドロスがエリア移動してパッと姿が消えるのとほぼ同時の絶妙なタイミングで尻尾の切断条件を達成すると、その場で切断されずにエリア移動先にて勝手に尻尾が切れていました。 マルチプレイで他のプレイヤーをエリア移動先にあらかじめ待機させておけば勝手に尻尾が切れる瞬間を見ることができるかもしれません。 おそらくロアルドロスの尻尾に限らず、別の部位や別のモンスターでも発生するかもしれません。 -- 名無しさん (2010-12-24 18 13 54) 本来水やられになる攻撃で、いずれも水耐性3で水やられにならなかったのですが 確率を下げるには最低でも10は必要だと記憶していたので報告 -- 名無しさん (2011-01-07 19 54 17) 斬属性の腹部肉質50ってのは間違いじゃ??弱点特攻発動しないし45未満なはず -- 名無しさん (2011-01-19 15 07 32) 破壊王無しで大剣溜め3で頭(トサカ)1発で破壊確認、武器は・剛剣ターロスの攻撃力225 何回もやったが1発で破壊出来たのを確認。 -- 名無しさん (2012-04-30 07 42 09)